“使命召唤”锤子工作室讲述泰坦的声音效果是一辆垃圾车!是的。。

在最近在澳大利亚举行的pax aus游戏展上,该系列三个工作室之一的大锤游戏玩家的设计师们慷慨地分享了许多玩家好奇的开发过程,包括开发者如何录制和捕捉游戏中的声音效果的非常有趣的信息。让我们先一起了解一下,工作室的音响总监大卫·斯文森和首席音响设计师迈克尔·凯斯利透露了他们是如何在《使命召唤:第二次世界大战》中恢复诺曼底登陆音效的起初,研究小组考虑与美国海岸警卫队合作,并确实与他们一起出海,在船上记录真实的水下声音。

然而,由于一些复杂的版权原因,大锤无法使用这些材料。在艰难的研制阶段,研制小组想出了一个廉价的替代品,以便制造水花和水击军服的声音,凯西用一根软管将水压在他花园里包在金属椅上的旧皮夹克上,以“恢复”士兵留在登陆艇上的声音效果。出乎意料的是,这种效果真的很好地捕捉到了战斗机的声音,比如B-24和B-25,因为它们不再被广泛使用,所以难度要大得多所以他们找到了一个当地的航空展,并确认一些二战时期的飞机将在航空展上展出。

然后,他们跑到航展现场旁边的一个体育场,在最高的地方安装了录音设备。当飞机表演经过时,他们完成了录音效果还有一个关于使命召唤的故事:高级战争。声音总监斯文森辗转反侧,因为他找不到游戏中步行者坦克的合适音效。一天早上,斯文森抱着录音机睡着了,被一辆由门开的大垃圾车吵醒于是,他带着录音设备跟着大垃圾车“跑向近百户人家”,捕捉到各种沉重的机械声。是的,他们在研讨会上说,“泰坦声音原型”实际上是一辆社区垃圾车,音频设计师或相关工作人员无论去哪里都应该随身携带录音设备。

比如,士兵在执行任务时穿越溪流的声音效果来自于他们远离办公室的露营,效果比通常的“游泳池声音法”相关游戏信息要好得多。。

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